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Os dados são jogados em quase cada cassino hoje. Os dados parecem complexos. Os dados têm o seu próprio jargão extenso como boxcars ’, hard caminhos ’ e horn apostam ’. O jogo é jogado com um par de dados. Os jogadores colocam apostas e as partidas de jogo. Há um número de apostas para selecionar. As carpas são um dos jogos mais populares nos EUA. 6 % nos melhores casos). Entre as melhores apostas são Passo e Vindo, sobretudo quando você se aproveita das apostas de desacordo livres associadas. A vantagem principal de Dados consiste em que tudo do qual você precisa é par de dados e alguns amigos. Os jogadores muitas vezes começam com Dados no cassino porque é um dos jogos mais fáceis. Você perde fo que você rola 12, 3 ou 2. Qualquer número exceto 7,11,12,3,2 é um número de ponto. Se você rolar um número de ponto este número deve ser rolado novamente antes dos sete para você para ganhar algo. Você perde se você rolar os sete antes que você role o número de ponto. Desacordo aposta meios que o cassino não tem a sua vantagem de casa habitual e ele também cerca em desacordo verdadeiro. Em alguns cassinos os jogadores podem ser ensinados as regras e a estratégia do jogo. Em alguns cassinos você pode jogar grátis antes de jogar do verdadeiro dinheiro. Se você o fizer apostas de direito as possibilidades de ganhar são muito altas sobre Dados
Um par de dados é um dos componentes principais do jogo. A mesa de dados é diferente disto para outros jogos de cassino. Há uma madeira que viaja por via férrea que anda em volta da borda exterior da mesa. A superfície da mesa é verde e ele tem muitos desenhos diferentes. As apostas variam da mesa à mesa. Se você for um jogador novo a mesa de craps e as apostas numerosas nela podem parecer complicadas, mas de fato é muito fácil entender e aprendê-los. As áreas mais importantes da mesa são a Linha Pass ” e Passo de “Don’t ” áreas O Leiaute de Mesa
Os dados são muito fáceis jogar. O jogador faz uma aposta de linha de passo ou não passam a aposta. Só depois de colocar uma aposta o jogador rola o dado, que é chamado o "comeout rolo". Se o jogador rolar 7 ou 11 diz-se que ele tenha feito um passo. Em caso de craps ” apostas de linha de passo perdem e vitória de apostas de linha de passo de don’t. Não passe as apostas de linha não ganham se o número "de merda" for uns 12 em Las Vegas ou uns 2 em Reno e Tahoe. Em caso de um point os  enumeram a arma de fogo continua rolando até que aquele número "de ponto" seja rolado novamente, que é chamado "fazendo o ponto". Com "a criação do ponto" "vitória de apostas" de linha de passo e "não passam" apostas perdem. Se um jogador sevens fora, a sua volta for acabada e o processo inteiro começa novamente com um novo jogador. Você pode fazer apostas em cada rolo subseqüente dos dados até que se rolem uns 7 Como Jogar Dados
APOSTAS DE LINHA. Se você quiser fazer uma aposta de linha, você coloca o seu dinheiro na área da mesa que diz que "a Linha de Passo" ou "não Passa". Você tem de escolher a linha Pass ’ ou a linha de passo de ‘don’t ’ aposta. A linha aposta a paga até dinheiro se eles ganharem. Você coloca a sua aposta na área ’ de aposta de uma linha pass se você pensar que a arma de fogo rolará 7 ou 11 no rolo de comeout ou que a arma de fogo vai o papel um dos números de ponto e o rolará novamente antes de rolar uns 7 (sevening fora). Se o número de ponto for rolado no comeout o jogador é aloowed para tomar desacordo verdadeiro contra uma 7 aparição antes que o número de ponto seja rolado novamente. Você pode apostar um montante adicional para a quantidade da sua aposta de linha. A aposta adicional é chamada a aposta de desacordo. O montante de aposta de desacordo varia do cassino ao cassino. Alguns cassinos permitem fazer apostas de desacordo de dois, três ou até mais vezes o montante da aposta de linha. A aposta de desacordo é paga em uma tarifa igual a desacordo daquele número de ponto que é feito antes que se rolem uns 7. Esteja sabendo que você não encontrará uma área das apostas de desacordo na mesa de craps. Lembre-se de que se permite que todos os jogadores façam apostas de desacordo, embora a casa doesn’t queira estimular apostas de desacordo. Permite-se que cada jogador faça, retire ou restabeleça uma aposta de desacordo a qualquer hora depois do comeuot e antes sevening fora. Don’t esquecem de tomar o seu dinheiro ou batata frita da mesa se você ganhar. Fazer uma aposta de linha de passo clicar na área de Linha de Passo da mesa. Se 2,3 ou 12 for rolado você perde. Se o número de ponto for rolado você deve continuar rolando até que você tenha o mesmo número. Se você sete oit antes de rolar o número de ponto novamente você perde. A Aposta de Linha de Passo paga 1 a 1 desacordo. A Aposta de Desacordo isn’t tão comum como a linha de passo apostou. O jogador sempre deve lembrar-se de que ele tem um direito de fazer uma aposta de desacordo. Se você fizer desacordo aposte que você acredita que a arma de fogo rolará o segundo número de ponto antes de rolar uns 7. Esteja sabendo que você pode fazer desacordo apostar só se a arma de fogo rolar um número de ponto. Se o número de ponto for 5 ou 9 pagam-lhe 3:2. Se a arma de fogo rolar uns 7 ou uns 11 você ganha. Se a arma de fogo tiver dados você perde. Se o número do ponto for rolado antes de uns 7, você ganha. Se você ganhar na Aposta Vinda o caráter compensador é 1:1. Se você fizer uma aposta de desacordo na aposta vinda você aposta que a arma de fogo repetirá o número do ponto antes de rolar 7. Se o número de ponto for 4 ou 10 o caráter compensador é 2:1. Se o número de ponto for 6 ou 8 o caráter compensador é 6:5. Clique na área de LUGAR na Mesa de craps para fazer uma aposta de lugar. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Apostas de Rolo são feitas clicando na área correspondente do Leiaute de Aposta. Há sete apostas de Rolo. As apostas de Hardway são apagadas à revelia durante um rolo saído. Para forçar uma aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Se você tiver uns 4 difíceis e 10 o caráter compensador é 7:1. se você tiver uns 6 difíceis e 8 o caráter compensador é 9:1. A Aposta de campanha é uma aposta de um rolo. Você pode fazer uma aposta de campanha em qualquer rolo. Você ganha até o dinheiro se 3,4,9,10 ou 11 rolos. Se você tiver 2 ou 12 pagam-lhe 2:1. Para fazer um campo apostar você tem de clicar na área correspondente no Leiaute de Aposta. Compre a paga de apostas desacordo correto mas você 5 % serão tirados pela casa. Para ganhar Põem a Aposta que uns 7 têm de rolar antes dos rolos de número selecionados. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Não Aposta de Passo é o contrário da aposta de Linha de Passo. Não Passa a Aposta ganha no comeout se a arma de fogo rolar 2 ou 3. Há um empurrão se a arma de fogo rolar 12. A aposta de desacordo em não Passo apostou. Para fazer desacordo apostar você tem de clicar o seu original não Passa a aposta. Se o número de ponto for uns 4 ou uns 10 o caráter compensador é 2:1. Clique em não o botão Come para colocar não Vem a Aposta. Você pode fazer apostas de desacordo no don’t vir apostas. C & E Bet The C apostou é exatamente o mesmo como uma aposta em quaisquer dados que Apostam em Dados

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