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Le merde sono uno dei giochi di tavolo sociali più emozionanti. Le merde sono giocate in quasi ogni casino oggi. Le merde sembrano complesse. Le merde hanno il suo gergo vasto come boxcars ’, hard le strade ’ e horn scommettono ’. Le merde sono di solito giocate su un gran tavolo affondato. Il gioco è giocato con un paio di dadi. Il tiratore è un giocatore che sta attualmente tenendo i dadi. Ci sono parecchie scommesse per scegliere da. Le carpe sono uno dei giochi più popolari in Stati Uniti. Le merde sono un gioco rapido ed emozionante con molta azione. La complessità di regole, scommettendo scelte, e i rapporti di sovvenzione fa Merde uniche tra giochi di casino. Se Lei scommette saggiamente, Lei può tenere il vantaggio di house’s per una percentuale molto piccola (circa 0. Il vantaggio principale di Merde è quello che tutto di cui Lei ha bisogno è un paio di dadi e alcuni amici. Qualsiasi numero eccetto 7,11,12,3,2 è un numero di punto. Lei perde se Lei fa rotolare i sette prima che Lei fa rotolare il numero di punto. Nella Sua scommessa originale Lei può fare ancora una scommessa. Ad alcuni casino possono insegnare ai giocatori le regole e la strategia del gioco. Come un Giocatore d'Ospite Lei può guardare il gioco di altri giocatori e poi cominciare a giocarsi per soldi veri. Le merde sono uno dei giochi di casino che ha l'orlo di casa più basso contro Lei Su Merde
Un paio di dadi è uno dei componenti principali del gioco. Ci sono delle rotaie di bosco che vanno intorno all'orlo esterno del tavolo. I dadi devono esser lanciati contro le rotaie di bosco. Le rotaie sono allineate la spugna sull'interno con modelli casuali in modo che i dadi rimbalzino a caso. La superficie del tavolo è verde e questo ha molti progetti diversi. Le scommesse differiscono da tavolo a tavolo. Se Lei è un giocatore prime volte il tavolo di merde e le scommesse numerose su lui possono sembrare complicati, ma in effetti è molto facile da capire e impararli La Disposizione di Tavolo
Le merde sono molto facili da giocare. Il giocatore corrente fa rotolare dei sette e gli inizi di gioco. Dopo che il giocatore corrente fa rotolare dei sette danno a un nuovo giocatore i dadi. Prima di rotolamento dei dadi il nuovo giocatore deve fare una scommessa. Solo dopo collocamento di una scommessa il giocatore fa rotolare i dadi, che sono chiamati "comeout il rotolo". Nel caso di un point i  numerano il tiratore continua di rotolare finché quel numero "di punto" è fatto rotolare di nuovo, che è chiamato "facendo il punto". Con "fabbricazione del punto" "la vittoria di scommesse" di linea di passaggio e "non passano" scommesse perdono. Se dei 7 sono fatti rotolare è chiamato "sevening fuori". Se dei 7 sono fatti rotolare "le scommesse" di linea di passaggio perdono e "non passano" la vittoria di scommesse. Lei può fare scommesse su ogni rotolo successivo dei dadi finché dei 7 siano fatti rotolare Come Giocare Merde
Ci sono parecchie scommesse in Merde. Lei deve scegliere la linea & ‘Pass ’ o la linea di passaggio di ‘don’t ’ la scommessa. La linea scommette la paga perfino i soldi se loro vincono. Lei mette la Sua scommessa su area ’ di scommessa di una linea pass se Lei pensa che il tiratore si rotolerà 7 o 11 sul rotolo di comeout o che il tiratore è il ruolo uno dei numeri di punto e lo farà rotolare di nuovo prima di rotolamento di dei 7 (sevening fuori). Probabilità su una Scommessa di Linea. Se il numero di punto è fatto rotolare sul comeout il giocatore è aloowed per prendere probabilità true contro un 7 aspetto prima che il numero di punto è fatto rotolare di nuovo. La scommessa supplementare è chiamata la scommessa di probabilità. La quantità di scommessa di probabilità differisce da casino a casino. Ricordi che a tutti i giocatori permettono di fare scommesse di probabilità, sebbene la casa doesn’t voglia incoraggiare scommesse di probabilità. Ricordi che Lei può fare aggiunge scommette qualsiasi tempo dopo che un punto di comeout è fatto rotolare. Don’t dimenticano di prendere i Suoi soldi o patate fritte dal tavolo se Lei vince. Lei deve prendere le Sue patate fritte dal tavolo e se Lei vuole che loro lavorino più lontano messo da parte loro sul tavolo dietro la Sua scommessa di linea. La Scommessa di Linea di Passaggio è una delle scommesse più comuni in Merde. Fare una scommessa di linea di passaggio cliccare l'area di Linea di Passaggio del tavolo. Se Lei ha scelto una scommessa di linea di passaggio e dei 7 o 11 è fatto rotolare Lei vince. Se 2,3 o 12 è fatto rotolare Lei perde. Se il numero di punto è fatto rotolare Lei deve continuare di rotolarsi finché Lei abbia lo stesso numero. Se Lei fa rotolare lo stesso numero senza fare rotolare n7 Lei vince. La Scommessa di Probabilità isn’t così comune come la linea di passaggio scommette. Se Lei fa delle probabilità scommettere che Lei crede che il tiratore farà rotolare il secondo numero di punto prima di rotolamento di dei 7. Per mettere delle probabilità scommette che Lei deve cliccare l'area dietro l'area di linea di passaggio. Se il numero di punto è 4 o 10 Lei è pagato 2:1. Se il numero di punto è 5 o 9 Lei è pagato 3:2. Per tradizione le probabilità di scommessa sono uguali alle scommesse di linea. Alcuni casino permettono di fare scommesse di probabilità che sono più alte che scommesse di linea. La Scommessa Venuta. Una Scommessa Venuta è fatta quando il tiratore sta per ripetere il numero di punto. Se il tiratore fa rotolare dei 7 o dei 11 Lei vince. Se c'è un numero di un punto la scommessa è commossa dall'area venuta verso la scatola del punto che indica il numero del punto che il tiratore deve fare rotolare per quella scommessa per vincere. Se il numero del punto è fatto rotolare prima di dei 7, Lei vince. Le probabilità scommettono sulla scommessa Venuta. Se Lei fa una scommessa di probabilità sulla scommessa venuta Lei scommette che il tiratore ripeterà il numero del punto prima di rotolamento 7. Il Posto Bet Le permette di scommettere direttamente su un numero del punto senza bisogno avere di fare una Linea di Passaggio o Venire la scommessa. La scommessa di posto è spenta implicitamente durante un rotolo di comeout. Per forzare la scommessa su, tenga giù il tasto delle maiuscole e scatti direttamente sulla scommessa. 6 grandi e 8 scommesse Grandi assomigliano scommesse di posto regolari. 6 grandi e 8 scommesse Grandi pagano perfino soldi. 6 grandi e 8 scommesse Grandi sono spenti implicitamente durante un rotolo uscito. Scommesse di Rotolo sono fatte cliccando l'area corrispondente della Disposizione di Scommettere. Horn Bet (2, 3, 11 e 12) paga 7 a 1 (2 o 12) o 3 a 1 (3 o 11). Per forzare una scommessa su, tenga giù il tasto delle maiuscole e scatti direttamente sulla scommessa. se Lei ha dei 6 duri e 8 la sovvenzione è 9:1. Lei può fare una scommessa campestre su qualsiasi rotolo. Se alcun altro numero è fatto rotolare Lei perde. Una scommessa comprare vince se il numero rotola prima di dei 7. Per vincere Posano la Scommessa che dei 7 devono fare rotolare prima dei rotoli di numero scelti. Per fare una scommessa posare Lei deve cliccare l'area corrispondente della disposizione di scommettere. Per forzare la scommessa su, tenga giù il tasto delle maiuscole e scatti direttamente sulla scommessa. Il non la Scommessa di Passaggio è il contrario della scommessa di Linea di Passaggio. Clicchi l'area corrispondente della disposizione di scommettere per fare un non la scommessa di Passaggio. C'è una spinta se il tiratore si rotola 12. Il non il Passaggio scommette paghe 1 a 1 probabilità. La scommessa di probabilità sul non il Passaggio scommette. Se il numero di punto è dei 4 o dei 10 la sovvenzione è 2:1. Il non Viene la Scommessa. Il non Viene la scommessa può solo esser fatta mentre il tiratore sta provando a ripetere il numero del punto. Lei può fare scommesse di probabilità sul don’t venire scommesse. Questo è soltanto altro posto per fare quelle scommesse che Scommettono Su Merde

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